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02月 2005 ▽ X-BOX さて、改造されてしまい純潔を失った我が家のX-BOXだけど、その後マザーボードのパターンをいじられてBIOS(OSよりも機械よりの制御プログラム)まで書き換えられて、これ以上ない恥辱の限りを尽くされてしまいました。およよ・・・。 さて、BIOSも書き換えてEvolutionXも最新版に入れ替えて、これでTrainerが使えるようになった。 簡単に言うとCHEAT・・・、いかさまのことで、PAR(ProActionReplay)などのゲーム改造と同じことをX-BOXではTrainer(トレーナー)と呼んでいるらしい。 ネットワークに接続してのネットラジオ、ネットTV、PCにあるデータとの連携などのメディアセンター化は済んでいるので、第二の目的のトレーナーを使うことにする。 まずは安売りで買ってきてあったサイヴァリア2。 EvoXのメニューからTrainerを選んで、サイヴァリア2を探す。トレーナーに無い。終わり。 目的は達成できず・・・。 他にもDOA3とか何かゲームがあったはずだけど箱から出すのがめんどくさい。 お腹がすいたのでご飯を買いに出かける。一食500円以下を心がけながら、途中で中古ソフトを扱っている店へ。 あー、メタルウルフカオスほしいなあ。大統領が戦うんだぜ?と思って手にとって値札を見ると「300円」?やしぃ!買いや!パッケージの状態がいい他のメタルウルフは無いか?と思って別のパッケージを取ってみると「4300円」たけぇ!・・・「4」を書き忘れ? 他に無いか探すとアウトラン2が「5 00円」他のアウトランは「5400円」、また「4」かよ!で、パンツァードラグーンが「00円」、他のパッケージは「4200円」や「200円」、どうやらスタンプの「4」や「2」が調子悪いらしい。 だめ元でメタルウルフカオス300円と、アウトラン2が500円、パンツァードラグーン200円をレジへ持ってく。ここは手打ちのレジなのだ。 ぼけーっとした店員がそのまま打ち込んで、「千円ちょうどになりまーす」 うひょ!千円で買えた!(笑) パンツァー以外は新作なのにやしぃ! ご飯を買うのも忘れて帰ってきてメタルウルフカオスを投入。トレーナーでメタルウルフカオスを選択。弾薬無限、無敵、ブースと無限、お金等無限を選択してゲームスタート。 うひょひょ無敵ー!撃ちまくり壊しまくり!つうかいくらなんでも壊しすぎ!えらい勢いであちこち壊れる。 やー、落ちて死ぬ以外は死なないから楽しい〜!! 「なぜなら私は大統領だからだ!」で全部片付けてしまう大統領と、秘書のジョディのワルノリがなんとも言えない。 ああー、改造してよかったー。X-BOXおもしれー しあわせ〜 Grooove (2005/02/27(日))
▽ X-BOX TLFOが存在を消した瞬間、X-BOXも急激に絶滅への道をたどっていくと思われていた。 実際うちでもケーブルは撤去して本体は棚の上でほこりにまみれて、いつ箱にしまわれるか分からない状態だった。 だから、「まあ壊れてもいいや」という思いでX-BOXをいじってみた。 具体的にはHDの中身の書き換えをしてみた。 ネットでの情報をもとに本体をこじあけてHDDをPCに接続して中身を書き換えて起動すると、そこはもう別世界。 X-BOXダッシュボードの緑は跡形もなくなり「EvolutionX」通称「EvoX」が起動した。 EvoXではHDDにインストールしたアプリケーションを実行したりできる。 まずはAVIやMPEGファイルを再生できるメディアプレイヤーである「XBMC(X-BOX MediaCenter)」をインストールしてみた。これはX-BOXのHDにコピーした動画ファイルのほかにDVDを再生したりもできる。しかもネットワークで繋いだPCのHDDにある動画を再生したりするネットワークプレイヤーでもある。 さっそく動画を再生。TVは輝度が高いので古いTVとはいえキレイに映る。普通の画質のDVDを見てるような気分になる。素晴らしい・・・ 次にエミュレーターを入れてみる。 アーケードゲームエミュレーターのMAMEのX-BOX版、MAMEoXをインストールして手持ちのゲームを動かしてみる。 おおおおお・・・・・・ A-JAXが、メタルブラックが、P4-2.4GHzのノートPCよりも滑らかに動いてる・・・。たかがP3-730MHzのX-BOXのくせに、なんてパワーなんだ!! 普段使っているPCでは、どんだけOSがCPUパワーを奪っているのか実感できる瞬間だった。 動画もノートPCではコマ落ちするものでもスイスイ再生しやがって・・・。やればできるじゃんX-BOX!! 続いてファミコンエミュレーター。 おおおおおおお・・・・ スーパーマリオ2が、暴れん坊天狗が、本物と変わらず動いてる・・・。やればできるじゃんX-BOX!! 続いてメガドラ、PC-Engine、スーパーファミコン・・・ おおおお略 これはとんでもなく面白い。 メディアセンター化だけではなく、エミュレーターマシンとしても一級品。メガCDエミュレーターなんてPCでもちゃんと動くものがほとんど無いというのに完全にシルフィードが動いている。すげえ! 久しぶりに大興奮してしまったのだ! 本体を改造したり、HDDの中身を書き換えてしまうとX-BOX Liveが出来なくなるけど、できなくてもいいや!てへっ!!!!!!! ちなみに改造に必要なもの。 X-BOX本体、T20ドライバー、IDE接続できるPC、高速回線、根気 以上。 Grooove (2005/02/24(木))
▽ 死 ウジ虫ども!死ぬのは怖いか! サーイエッサー!!死ぬのは怖い!死ぬのは怖い! 「人は人間である」と言うのと同じくらい、ほぼ例外なく人間は死ぬのを怖がる。 死を体験した人は生きていないから、死の後のことなんて誰も分からないのに何故なんだろう? 生き物の進化の過程でDNAに「死=恐怖」として情報が植えつけられたとしたら、そもそも人類なんて誕生しなかったんじゃないだろうか? それは死の拒絶=生の拒絶になるから。 それにも関わらず、今この瞬間にもどこかで人が産まれて、どこかで人が死んでいる。 人が死ぬ原因は、老衰、事故(災害等も含む)、故意(自殺、戦争等)が考えられるけど、その中でも老衰は避けられない。 なぜ老衰というものが起こるんだろう? 細胞は一定のサイクルで死滅と誕生を繰り返している。死んだ細胞は老廃物として体外に放出され、新しい細胞に置き換わる。 物の本によると、その死滅した細胞を感知して老廃物廃棄所に送り出す細胞があるらしく、老衰により、その巡回細胞が死滅した細胞を検知できなくなり徐々に体内に死滅細胞が多くなり最後には生命を維持できなくなる。ということらしい。 もし、この巡回細胞を人工的に補充することが出来たら、人は不老不死になるんだろうか? そうすると人の本能には「死=恐怖」ではなく「死=ありえないこと」と置き換わっていくのかもしれない。 死を恐れない人間・・・。考えてみると恐ろしいことだ。 いつまでも見た目が若々しいまま生きるのに退屈し、目がうつろな人々が徘徊する街では、死は摂理ではなく権利に置き換わるんだろうか。人は死ぬ権利がある!と叫びながら自殺マシンに入っていく人達。それを見て何も思わない人達。人を思いやる気持ちもなくなり、人口飽和であらゆるところに人が溢れ、あちこちで殺し合いが起こる。そんな世界になるような気がする。 そう考えると「死」があらかじめ用意されているというのは、人間が調和を保って生きていくために必要なことなのかもしれない。うまくできているものだ。 Grooove (2005/02/23(水))
▽ AIR 会社を休んでまで寝込んだ。 AIRのエンディングを見たあとのこと。 あまりにも救われない最期に倒れるように寝込んだあのAIRがアニメになって放映中らしい。劇場版も始まってるとか。 PC版のAIRからもう何年経っただろう? 確か世田谷に住んでたときにクリアしたような気がするから、もう3年くらい経ってるんだろうか。 せっかくアニメ版やってるんだから、ちょっと見てみようか・・・と思って土曜の朝から1〜5話を見たところでこれを書いているのだけど・・・ やばい。 最初っからちょっとしたセリフや音楽でゲームでのあらすじが蘇ってきてブルブル震える。 変にゲームと違う曲や設定、違うキャラなんてものを取り入れていないし、今んとこ忠実に進行してるみたいだから最期はやっぱり・・・うぐぐ・・・ しかしまあ、たまに見える「のんびりした田舎町」の様子がとてもうらやましい。田舎はいいなあ。夏の日なたと土、川のにおい。子供のころに走り回った山や原っぱに戻りたいなあ・・・。 6話の途中であります。 家族も親族もいない立場で何を言ってるかって感じだけど、家族はやっぱり一緒にいないといけないな。 みちるぅぅぅぅ〜〜〜〜〜!!!!!(泣) 6話が終わって候。 1〜3話、4話〜6話でヒロイン二人のシナリオ分が終わった。 想像力が勝負のゲームと違って、映像と音でガンガン感情に訴えてくるから、かなりキてしまう。 って、みすずちん倒れてる!!ひぃー!! 次回予告見てると、みすずちんの体が弱ってる!もう最期へ向けての予兆が始まってる!! 7話開始。やばいやばいやばい、もういかん。もう見れん・・・ だめなのんー! Grooove (2005/02/19(土))
▽ 平田メール 通称平田メール 上の記事を読んで「うちにも来てたなあ」と思って「平田」でクエリー検索。 あったあった。 >はじめまして☆平田と申します。えーとですね、 >以前メル友募集してましたよね??その書き込みに >とても興味を持っててアドレスを控えてたんです。 >ちょっと前の書き込みでしたけど。 >ぜひぜひ仲良くなりたいと思ってるんです☆ >最初ですので、自己紹介を致しますね☆ >平田智美、22歳でフリーターをしております♪ >趣味は旅行と読書で、好きな作家は筒井康隆さんです。 >筒井さん、初期の不思議な実験的な短編が >特に平田のお好みでございます☆ >平田のスリーサイズなんかはまだ言わないほうがいいかな(笑)? >そんなワケでして、平田、お返事待っております! >趣味や、どこに住んでるのか教えて欲しいです☆ >あ、あと何て呼んだらいいでしょうか? >平田のことは、平田と呼んでください☆ うーん、上の記事とは違うバリエーション。 メル友なんて募集してねえよ。 電車男なんかも流行ってるし、ネットでお友達になってあわよくば・・・。と思ってるバカ男が引っかかったりするんかな。 自分とこにも業者じゃない間違いメール来ないかな(←バカ男) Grooove (2005/02/18(金))
▽ 振り込め詐欺 世の中詐欺で溢れている。 オレオレ詐欺では「何故そんな簡単に信じて数百万ものお金を振り込んでしまうのか理解に苦しむ」と思っていたけど、あらゆるアクター(役者)を投入しての振り込め詐欺に変化してきてからは「ひっかかる人も多いんだろうなあ」と思うくらい巧妙化してきている。海外の○○コールを利用した嘘の発信者番号通知なんかも「よくぞまあ考えついたもんだ」と感心してしまう。 ひっかかる人は「○○さんのお宅ですか?お宅の息子さんの××さんが青信号を渡って歩いてしまいました。すぐに200万振り込んでください」とか言われてもひっかかるんじゃないか?と思われる一方大阪のおばちゃんは詐欺にひっかかりにくいらしい。 まあ自分のように携帯しか持ってないし、知らない番号は着信しないようにしてるし、なによりすぐにお金を用意もできない貧乏人には関係ないか・・・。 Grooove (2005/02/17(木))
▽ 4周年 まるなでがこの形になってから早いもので4年が経っていた。 4年間もよくも続いたものだ。 もうはっきりいって人に見せる日記ではない誤字脱字だらけの文ばかり。文字だけで700キロバイト近くも。 700キロバイトの文字と言うと、概算で全角文字が358400文字以上。400文字詰めの原稿用紙で896枚だ。短編小説は400文字〜2000文字程度のものが多いらしいので、2000文字で計算すると、おおよそ180本の短編小説に匹敵する文字数。 それまで学校の宿題の夏休みの日記すら書いたこともない自分が、気まぐれ更新とは言え4年間も続けることができるとは志村けんも想像できなかっただろう。 なにげないことでも例え稚拙な文章ででも文字に残しておくと、あとで見返してみたときに感慨深いものがある。感慨深いものがあると同時に、今見ると自分でも何を書いてるのか分からないものもある。まあ、それでもいいのだ。 誰が読んでるのかも気にしない、書きたい時に書く。それだけでずいぶんストレス発散になっているのは間違いない。元々PSOのページだったくせにその名残もないけど、たまにふと思い出して訪問してくれて、「ああ、まだやってんだ」くらいに思ってくれればそれで満足なんだろうな。と語りました。 Grooove (2005/02/13(日))
▽ プロゲーマー 昔は「ああ、ゲームで取ったスコアがそのまま給料になればなあ」と思っていたことがあった。 リスクのないものに対価はつかないわけで、ゲームで遊んでお金がもらえるわけがないのは分かっている。 それなのに日本初のプロゲーマー誕生だって!! ゲームがうまい人間を広告塔に使うという考えだけど、とうとうゲームで遊ぶのが職業になる時代になっちまった! 一足早く中国なんかではプロゲーマーで生計を立てている人がいるのは知ってたけど、とうとう日本にも・・・。 この考え方でいくと、高橋名人や毛利名人なんかもプロゲーマーと考えることができるから、日本初という冠がどうなるか分からないけど、純粋に「ゲームで勝つことだけを目的に雇われた」人間ってのは日本では初だろうな。 高橋名人なんかは元々が営業社員だったりしたから立場が違う。 負ければ広告塔としての意味を成さないから必死で遊ぶ。遊びが仕事に。ゲーム雑誌のライターのように間違えても次号で修正も効かない。かなりシビア。 下衆の勘繰りで「この人、いったいどれくらい給料もらえるんだろう?」と思ったりもするので、がんばって有名になっていくらもらってるか教えてください。 こっちがそのプロゲーマーの人のblog Grooove (2005/02/13(日))
▽ X-BOX2 そろそろX-BOX2の噂も海外サイトではチラホラと信憑性の高いリーク話が出てきているみたい。 ネット経由でユーザーへストレージを提供するのでHDD非搭載(HDD無しでデータはマイクロソフトのサーバーへ保存)という噂の真偽は分からないようだけど、性能的にはプレステ3は遥かに凌駕していそうで楽しみ。 細かい性能は除いて、いまある噂では、日本版の本体は小さいらしい、本体と同時発売のタイトルにQuake4とDOA4がある。というのは信憑性が高そうな気がする。X-BOX完全互換は無理だろうな。 さて、今度のX-BOXは日本でウケるのか。 ソニーにはPSP以外でも色々と悪評が出てきているので、うまいイメージ操作(広告含む)ができれば、もしかしたらゲーム機でマイクロソフト天下がやってくるかもしれない。 そしたらTFLOを出してくれ。るはずはない。 Grooove (2005/02/13(日))
▽ ロックマンは貧乏 ファミコンでロックマンやったことあるかい? 最近のロックマンはどうなのか知らないけど、昔のロックマンは貧乏だったのだ。 ロックマン1のエンディングではワイリーを倒したあと、電車賃も持っていないらしく、なんと走って帰ることに。山や緑のある田舎からビルの建つ都会まで走って、帰り着いたころには夜だった。 ロックマン2のエンディングではワイリーを倒したあと、電車賃も持っていないらしく、なんと歩いて帰ることに。夏、秋、冬とずっと歩いて春になったら到着しているので、ワイリーの基地はとんでもなく遠いところにあったらしい。 ロックマン3のエンディングではワイリーを倒したあと基地が崩れてきて岩の下敷きになるロックマンとワイリー。そこをブルースに助けられて気が付いたらロックマンの家でした。ブルースのおかげで1年歩いて帰ってくるという何かの罰?と思われるようなことをしなくて済んだのだけど、ロックマンの気が付いて「誰が助けてくれたんだろう」と博士と話しているとき、ブルースが気取って口笛なんか吹いて自己アピールしちゃって、それを聞いたロックマンが走り出す。 やっぱり走る。どこまで走るねん・・・ ロックマン4では、さすがにロックマンも知恵をつけたらしい。1年も歩いて帰るのは流石に馬鹿だと思ったんだろう。今度は電車の屋根に乗って帰宅だ。無賃乗車である。正義を愛する心だいなし。家の前まで来て電車が来るのをロールちゃんが待ってるところを見ると、無賃乗車はかなり計画的な犯行のようだ。 ロックマン5のエンディングではスタッフロールだけになり、博士を助けたロックマンがどうやって帰ったかは不明。 博士も研究服のままでさらわれていたのでお金持ってなさそうだし、一緒に電車の屋根に無賃乗車で帰った見方が濃厚。ロックマン6も敵の紹介とスタッフロールだけだったのでどうやって帰ったかは不明。ワイリーの基地はとんでもないところにあったような気がしたから、また1年間歩いて帰ったんだろうか。 残念ながらロックマン6を最後に、ロックマンシリーズはスーパーファミコンへと移行してしまい、その後は知らない。 ただ、ロックマンが電車賃もないくらい貧乏だという事実は分かってもらえたと思う。 Grooove (2005/02/12(土))
▽ 記憶 『楽しかった記憶はただひたすらに己を苦しめ、辛かった記憶は笑い話となる。不幸な方が幸せな時もある事を覚えておくといい。』 という言葉を見かけた。なるほどと思った。 しかし、この言葉は失ったあとの言葉である。 「楽しかったことを失うと辛い」 「辛かったことが終わったら楽しい」 ということは、「楽しかったことを失って辛くなったことが終わると楽しい」ってことだな。 小さな楽しいと、大きな辛いを繰り返して、いずれは大きな楽しいになるんだろうか。 なるといいなあ。 Grooove (2005/02/12(土))
▽ 行く歳、来なくていい歳 やあ、「お兄さん」だよ! また無駄に年齢を重ねてしまいました。ぼくちんまだ高校生なのに。タバコは大人になってからね! そしてロンリーバースデー。 おめでとうぼくちん!ありがとうにくいあんちきしょう! 話は変わるけど、最近幼稚園児みたいな子供と一生懸命マラソンで競う夢を見てます。体力の限界まで走って1位なんだけど、いつ後ろから幼稚園児みたいな子供たちが追いついてくるかと心配で苦しいのに全力疾走。 なぜか急な斜面の原っぱ(自分の田舎にある超でかい自然公園っぽい)を駆け上ったり、川べりの遊歩道(自分の田舎にあるでっかい川っぽい)を走ってたり、意味が分からない。 そもそも一度も「こいつが相手か!」と幼稚園児みたいな子供たちが出てきたわけじゃないのに、なぜか敵は幼稚園児みたいな子供たちと認識してる。 どうでもいいか。 それとは関係ないけど、自分の誕生日はいつも祝日だし、今週は3連休取れそうなのでゲームでも作るかと画策するも、最近はゲームで使う絵を描いてる最中にめんどくさくなってやめてしまう。 下手にドッターやってたせいもあって「適当に描くか」みたいなことが出来ないから、ダメな「お兄ちゃん」ね。 Grooove (2005/02/11(金))
▽ 禁煙2 携帯のアプリで「禁煙生活」という禁煙支援アプリがあったのでダウンロードした。こいつは携帯の待ちうけアプリに設定しておいて、タバコを吸うときは携帯を開いてボタンを押すと、その日に吸った本数がカウントされるというソフト。 タバコのタールやニコチン量、値段を設定しておけば一日でこれだけ吸って、いくらかかってるというのを日ごと、週ごと、月ごとなどの統計で見れる。さらに「肺診断」で今日の肺は真っ黒とか絵で出てくる。 データがたまってくると、そろそろタバコを吸う時間などを予測してアラームを鳴らせるので、最低でもアラームが鳴るまでタバコを我慢すれば、どんどんアラームの間隔も広がっていって、最終的には禁煙できる・・・ うさんくせー と思ったけど、なんとなくタバコを吸うたびにボタン押してたら、なんとなく「うわ、もう今日は肺が真っ黒だ」「タバコ吸う間隔が短いな」と気になりはじめて、意外なことに本数を減らす効果が出てきてる。 性格にもよるんだろうけど、なんでもデータを取るのが好きな自分にはピッタリのソフトかもしれない。 よし、明日は1本減らして、明後日はさらに1本減らして、どんどん減らすぞー! Grooove (2005/02/09(水))
▽ 禁煙 禁煙しなければならない。 健康への第1ステップとして禁煙だ! と思っても、気が付けばタバコを手に持っている。いつの間にかタバコが補充されている。 本気でやめようと思っても、なかなかやめられない。やめられないってことは本気じゃないのか?なんて、タバコを吸いながら考えてる。 自分はアメをなめながらでもガムを噛みながらでも平気でタバコを吸うんで始末が悪い。何かいい手はないものか・・・と考えながら今またタバコを吸ってた。 うああああああ Grooove (2005/02/08(火))
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