04月 2006

XBOX360 N3
 ナインティナインナイツ、N3を買って遊んでる。
 結論から言っちゃうと個人的にはすごい面白い。

 ストーリーは基本的に一本道。
 キャラが変わったらザッピング的にひとつのストーリーを多角的に見れる。かと思えばキャラごとに都合のいいようにストーリーが変化してる。
 例えば他のキャラでやるとA地点で死ぬはずのキャラが別のキャラでは後半のD地点で出てきたり。
 基本的にはひとつのストーリーに沿ってキャラ毎にアナザーワールドが展開されるみたいな…

 アクションは三国無双とは似てるようで別物。
 無双では空中コンボなんてあんまり出せない自分でもN3では空中コンボバリバリ出せる。
 キャラレベルが低いうちはコンボも少ないけど、キャラのレベルが6を超えたころ、敵もたくさん出るマップレベル5になったりすると爽快感がすごい。

 キャラは敵を倒した経験値でレベル9まで成長。
 一度クリアしたマップはレベルが上がって次にやるときは敵がいっぱい出たり固くなったりする。キャラが何度か死ぬとマップレベルが下がる。

 で、一度死ぬとステージの最初から再スタートになる。
 これが一番イヤな所。
 1ステージが10分〜長いところで1時間以上かかるのに最初からって…。しかもステージ途中でレベルが上がってもクリアしないと元に戻るから遊んでいた時間まるまる何も無かったことになってしまう。キツイ仕様…

 どうしてもクリアできないときは一度クリアしたステージで経験地を上げたり、条件によって出るアイテムや敵の落とすアイテムで「これいいの?」ってくらい強いアイテムが出たりするので、そういうアイテムを探しに行ったりすればクリアできそう。

 他に気になる部分は、システムUI(メニューとか)が素人くさい作りだったり、クリアしないとセーブできない仕様だったりするところ。アクション部分ではキャラによっては移動速度が遅いのでイライラするからダッシュしまくったり。

 特にクリアしないとセーブできないセーブ周りの仕様はバグと言っても差し支えないような感じ。

 最終面をクリアして、エンディングが終わってそのままやめると最終面をクリアしてないことになってしまう。

 最終面をクリアしたら、一度クリアした最終面以外をクリアしてセーブしないと記録が残らない。

 ちょっと問題はあるけど、些細なことと問題を許容できるくらいの大軍勢と爽快感はあると思う。

 気が早いけど問題点を解決した続編に期待。

Grooove (2006/04/29(土))

ファンタシースターユニバース
ついにXBOX360に正式発表きたか…
Grooove (2006/04/20(木))

XBOX360生活
 ハアハア言いながらテトリス

 一人でテトリスやって難易度ノーマルは比較的すぐにクリアできた。ゲーマーズポイント50ゲット。

 普通のテトリスはちっともうまくないけど、360に出ているテトリスグランドマスターはちょっとうまくなった気になれる。

 テト棒が出た瞬間に下に接地しているのでボタンをペトペト押して回転しながら山を登ったり滑り降りたりして目的の場所に移動させてはめこむ。かなり面白い。

 んで、このテトリスは前にも書いたのかもしれないけど二人で遊べる。

 ちょっと横幅が広くなったフィールドに同時に二人のテト棒が落下してる。

 テト棒同士でガッツンガッツンぶつかって邪魔されたりしたりしてゲラゲラ笑える。画面を見てる間はまばたきの回数が少ないのかすぐ目が痛くなって涙が出るけど、笑って涙が出てるのか目が痛くて涙が出てるのか分からないほど。

 CD入れ替えるのもめんどくさいから(XBOX Live ARCADEでダウンロードしたものはHDDから起動して遊べる)、こういうライトでオーソドックスで面白いゲームがLive ARCADEに出ればいいんだけどなあ。

 最近の実績で「プレイオンラインビュア」が出てるけど、単にFF11のベータ版をインストールしようとしてめんどくさくて途中でやめて残っていたものをきちんとアンインストールしただけ。

 こういう変な実績は消せるといいんだけどなあ。

 他のゲーム

 ランブルローズXXは日本人キャラの入場シーンでしょこたんが歌ってると書いてあったので買って、その入場シーンを見て2〜3試合しただけ。

 プロ野球スピリッツ3は品薄で買えないとか書いてあって、ビックカメラ行ったら一本残ってたからポイントで購入。COM vs COMの試合を1試合だけ観戦して、テストか何かをちょっとやっておしまい。まともに試合すらしてない…。

 ゴーストリコンはノーマルをクリアしたからハードに挑戦中。
 ノーマルと違ってヘッドショットを決めないと敵が一発死しないので冷静に狙わないといけないのに、こっちはすぐにヘッドショットされて死ぬ。ハードすぎ。

 まあ、そういうのはチート使って無敵にするからいいんだけど、大統領や要人の護衛とかが問題。

 あいつらバカだから撃ち合ってても向こうから敵の戦車がボンボコ撃ってきててもこっちに近寄ってきて周りをうろちょろして死にやがる。

 んで、XBOX Liveマーケットプレイスに来ているデモの中にCall of Duty2(CoD2)があるけどコナミから日本語版が2月に出るよーって発表があって、その後延期延期で未定になって、やっと6月の発売に。

 …って、待ちきれずにPCの日本語版買っちゃったよ!

 そうそう。PC新しくした。
 AthlonX2 +3800のDualCoreで、メモリ2GB、ビデオはRADEONの何か忘れた。

 だから3Dのゲームも動くようになったからCoD2買った。

 海上からの上陸作戦で船酔いと戦地へ赴く緊張でゲーって吐く兵士とか、味方をかついで歩いてるところを撃たれる衛生兵とか、けっこう精神的に来る演出があったりする。
 演出もいいけど、煙の描写がかなりリアルだったり、音がすごかったり(5.1chのサラウンドヘッドフォンも買った)する。
 ゲームの内容的には作戦に沿ってその場で指示が出たり行ける場所が表示されたりするので、それに従って進むだけの一本道に近いゲームだけど絵と音と演出が相まってドラマチックで面白い。

 さて、明後日はNINTY NINE NIGHT(N3)が出るけど(予約してある)微妙だった体験版とは全然違うらしいから楽しみ。

Grooove (2006/04/18(火))

XBOX360
 久しぶりの更新。

 会社では早く帰るために黙々と仕事をこなし、20時までには家に帰る。家に帰っても一人で黙々とPCに向かうこともなくなり更新もしなくなって久しいけど更新。

 仕事の現実逃避で更新。

 ということは締め切り間近であり仕事したくねえ病が始まっていることは容易に推察できるわけです。

 さて、右のゲーマーズタグに表示されているゲーマーズポイントが、長いこと50ポイントくらいだったのが一気に280ポイントまで上昇している。

 香港の友人に送ってもらったGHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER(GRAW)というゲームをやってハマって進んだのだ。

 このゲーマーズポイントってなんだ?というと、XBOX360のゲームには「実績」というものがあって、ゲームの進み具合や特定条件で実績が解除されて実績に設定されているゲーマーズポイントが加算される仕組みになってる。

 例えばGWARの場合だと、ステージクリアすると実績解除でプラス25ポイントされる。他にもオンラインプレイで100機のヘリを撃墜したとかヘッドショットを500回決めたとか、そんな条件がゲームごとに色々と設定されてる。

 解除した実績や、一部の実績はゲーマーズタグのゲームのアイコンをクリックすると表示される。自分の場合DOA4などは5時間も遊んでいないのがバレバレ(5時間遊んだら解除される実績が解除されていない)

 ゲームによって実績の解除がめんどくさかったり難しかったりするのであまりアテにならないけど、ポイントがたまっていくのはちょっと楽しい。

 XBOX360楽しいー

 バトルフィールド2モダンコンバットもXBOX Liveでデモがダウンロードできるけど、これもすげー楽しい。Liveのボイスチャットで「馬鹿!仲間攻撃すんな!」とか叫びまくり。早く製品版出れー

Grooove (2006/04/05(水))