07月 2006

NAMJA TOWN
 またナンジャタウン。

 右の柱の写真の通り、スーパーナンジャビザのスタンプを108個探し集めた。

 6つの街の代表スタンプ6個を集めると「名誉フェスタリアン」で入場、パスポートが1年間20%引き。

 1〜88までのスタンプを全部集めると「グランドフェスタリアン」で1年間入場とパスポートが50%引き

 スーパースタンプ89〜108まで含めて108個のスタンプを集めると「ナンジャマニア」となって1年間入場無料、パスポート60%引き。年間パス(大人19800円)が20%引き

 ちなみに「フェスタリアン」がナンジャタウンに来る来場者のこと。

 で、次回からは1年間入場(300円)が無料。だからちょくちょく歩きに行くかと思ったけど、このナンジャマニア権限で入場するには写真付のパスポートを受付で見せたあと、受付嬢が「合言葉お願いします」と言うらしいので、大きな声で「ナンジャラー!」と叫ばねば入れないらしい。

 ・・・・・・・・・・・普通に餃子食ったりしたらもらえるクジの7等(2人だけ入場無料券)で入ることにする…。どうせ入ったら餃子食べたりしてクジもらえるし。

 スーパーナンジャビザが終わってまだ時間があったのでナンジャ探偵団をやってみることにした。

 聞き込み(あちこちにあるボタンを押したり暗証番号を入れるとしゃべってくれる機械がある)したり、スタンプを集めたり、あちこち歩き回って探し物したり犯人探したりするアトラクション。全部で5つの事件を解決すると解いた数に応じて「訓練生」「探偵補佐」「名探偵」となる。

 で、調子よくクイズや謎を解いて探していって約2時間くらいで全クリア。名探偵となった。簡単簡単。

 1つ目の事件のときに小学生が同じ問題をやっていたけど、2つ目の事件から見かけなくなったので、小学生だけではちょっと厳しいかな?という程度。

 名探偵になったら入場とパスポートが50%引き。らしいけど、すでにナンジャマニアになっているので認定受けずにお土産にナンジャら餅やナンチッチのコースターやふきんなどを買って帰ってきた。

 帰ってきて見ると認定を受けると探偵バッヂがもらえるらしいので次回行ったときに認定受けてこよう。…また認定のときに「それでは合言葉を練習しましょう。せーの」「ナンジャラー(蚊の鳴くような小声)」って状況になってしまうのだろうか…

Grooove (2006/07/25(火))

としまえん
 こないだとしまえん行った。

 のんびりと昼過ぎに出かけて電車乗り換えてすぐ到着。家から近いな。

 なんかさびれた感じ。

 フライングカーペットが目に付いたので乗ろうと思ったけど、視界の奥に同じものでもっとでかいのが目に入ったのでそっち乗った。フライングパイレーツだっけかな。

 うおー、これが!これが!遊園地か!と思いながらグイングイン揺られた。おもしろー

 次はジェットコースター。

 としまえんはコークスクリューやシャトルループ、サイクロンと3つくらいジェットコースターがあるらしいけどコークスクリューは絶対イヤだというし、シャトルループは見てると、数秒で終わった?と思うくらい短いのでサイクロンに乗ることにした。

 並んだ。

 乗った。

 上下の動きは激しいけどひねったり回ったりは無いようで拍子抜けた。でもおもしろー

 途中でプールエリアが見えた。ビキニのお姉ちゃんたちもたくさん見えた。夏だ。

 あとは大人しめに4Dシアターってのを見た。

 バイオハザードと零〜紅い蝶〜をやってたのでふたつとも見た。

 入場時に3Dメガネ受け取って、メガネかけて見ると超立体。

 ゾンビつうかなんか化け物のウネウネが目の前に!

 そして○○が○ッ○ー○!!と!さらにイスの○○○から○○ュー!となって知らない人なら驚くこと必至!!

 ミラーハウスやお化け屋敷にも入って、伝説のフランクフルト食べて帰った。おもしろかった。

 しかし華が無いというか庶民的というか、悪く言えばしょぼくれた、良く言えば庶民的な遊園地だった。

Grooove (2006/07/21(金))

ナンジャー!
 チクショー!仕事押してナンジャタウン行けなかった!

 ナンジャラー!ナンジャラー!!

 スタンプ押させろー!

 ナンジャラー!

Grooove (2006/07/20(木))

ほと
 XBOX360を売ってタグを表示する必要もなくなったのでPHOTOを復活。

 Vodafoneの3Gに対応してついでに大きなデータはサムネイルを作って表示してクリックすると元データを表示するようにした。

 全部仕事中にやった。

Grooove (2006/07/20(木))

ナンジャラー!
 ナンジャラー!

 昨夜仕事が終わってから嫁と池袋で待ち合わせてサンシャインにあるナンジャタウンに行ってきた。

 目的はスーパーナンジャビザ。

 これは何をするものかというと簡単に説明すればスタンプラリーのこと。

 まずは自販機でスーパーナンジャビザを購入。1000円也。

 ハコを開けるとスーパーナンジャビザ(スタンプ押す手帳。ナンジャタウン関連の豆知識も少し書いてある)と、ライト付きボールペン(スタンプ探し中に暗いところでメモする可能性があるから)と、そのボールペン用の予備電池と、おまけのシールが入ってる。

 ビザを取り出したらドレッサールームへ。ここで写真を撮ってビザに貼る。で、これからナンジャタウンの色々な場所にスタンプが隠されているのでどんどん探す旅にいざ出陣!の前にドレッサールームを見るとそこに最初のスタンプが。

 スタンプには番号が振ってあるのでビザの該当箇所へポンと押す。

 ドレッサールームを出てあちこち見てみると、そこかしこにあるある。

 スタンプ探してウロウロ。途中で餃子買ってごはん食べてモグモグしてるとき、何気なくあっちにスタンプがぶら下がってるのを発見したり、灯篭にスタンプ一個見つけた!と思ったら、同じ灯篭の裏に意表をついてもう一個ぶら下がってたり。

 88個のノーマルスタンプと、89〜108までのスーパースタンプを探して夜の8時ごろから10時すぎまでウロウロしてきた。

 入場料が一人300円。二人で600円。スーパーナンジャビザが1つ1000円。せっかくだから2つ購入したので2000円。餃子やごはん、飲み物の代金が2500円ちょい。合計で5100円程度で2時間遊びまくり。

 今回スタンプは65個ほど集まったけど、次に行ったときは続きからやるし、餃子食べたときにもらったスクラッチカードで7等と6等が数枚ある。7等は2人まで入場料無料なので次回は入場料も遊ぶのもタダ。何か食べたり飲んだりした分お金かかるだけ。

 以前は3900円のパスポート買ってたけど、アトラクションの数もそんなに無いし入場料と目的のアトラクションでお金払うだけのほうが経済的だった。

 今回スーパーナンジャビザが終わったら、同じような少年コナン探偵なんちゃらという謎解きレクリエーションや探偵大學なんかもあるし、来月はスタンプの位置も変わるのでまたスーパーナンジャビザを購入して遊べる。

 実は意外と遊べるナンジャタウン。しばらくは通って遊べそう。

 そんなわけで、さっそく今日も行こうかと画策中。

Grooove (2006/07/20(木))

ZERO3でロケーションフリー
 XBOX360もなくなってボーっとしてたけど、他にも色々と遊べるガジェットを持っていたのを思い出して、まずはW-ZERO3で遊ぶことにした。

 せっかく自宅は常時接続でサーバーも起動してるし、せっかく接続無制限使い放題のW-ZERO3もあるので、外出時に外からZERO3を使って自宅サーバーの動画や音楽を再生できるようにしようと。要はPSPで自宅のビデオなどを再生して見れるロケーションフリーみたいなものをやってみようと作業開始。仕事中に。

 方法としてはWindowsEncoderを使って動画配信をするやり方が考えられるけどPeercastや音楽だけに限ればねとらじでも出来そう。

 ねとらじやPeercastでは自動的に配信リストやイエローページに載ってしまうのか?それにZERO3側から見たい動画や聞きたい音楽を選択できない。

 WindowsEncoderも同じくZERO3側から見たい動画や聞きたい音楽を選択できない。

 別途Webから再生コントロールをするプログラムを作らねばならなそうでめんどくさい。

 なんか簡単な方法ないかなーと思ったらあった。

 Orb(オーブ)というプログラムを使えばとっても楽ちんにロケーションフリーが実現できた。

 OrbをダウンロードしてWindowsXPの動いているマシンAにインストール。インストールが終わったらOrbにアクセスするIDとパスワードを設定して終わり。

 ZERO3からMyOrbにアクセスしてログインするとすでにマシンAに保存されている動画や音楽、画像が見れる状態。マシンAにTVチューナーがついていればTVも見れるらしい。

 OrbがマシンAからネットへの接続のブリッジをやってくれるおかげで本当に手間要らず。ただしデフォルトではMy Documentの内容などを全公開なのでセキュリティ的にはできればマシンAにOrb専用フォルダを作って設定でそのフォルダだけを読むようにしたほうがいい。

 もっとも、こういうOrbのプログラム次第でHDDの内容全部丸見えになっていても不思議ではないものを起動させておく時点でセキュリティがなとど言えたもんでもないけど…。その辺は作者であるOrb.comの良心次第というところ。

 で、肝心のZERO3での視聴はというと…

 ウイルコム契約は使い放題の×4契約。速度で言えば128kbps。
 とりあえず画像は荒いけど暇つぶしやながら見にはじゅうぶんな画質で見れる。電波状態のせいかたまーに途切れることはある。

 音楽はじゅうぶんに聞ける。電波状態が良い場所で徒歩の状態なら垂れ流しで聞きながら歩けそう。

 ついでに画像も見れるので画像フォルダに手持ちのネコ画像を転送しておいた。これは…すばらしい…。電車の中でネコ画像見てニヤニヤできた。

 さて、とりあえずZERO3でロケーションフリーモドキは期待のはるか上をいく満足度で実現できた。

 しかも再生はZERO3に限らないので、普通に会社のネットワークから自宅サーバーの動画なども再生できるようになった。回線が速いと自動的に動画の再生クオリティも上がるので高速回線からだとローカル再生とあまり変わらないクオリティで見れる。モバイル用途でなくてもこれはすばらしい。

 ああ満足した。

Grooove (2006/07/19(水))

XBOX360売却
 売ってしまった。

 クロムハウンズにハマりすぎて家で嫁との会話ができなくなってきてヤバいと思っていたのでゲームは一時休止。

 本音タイム(ちゃんと不満などは言う時間。我が家の決まり)で「ネットゲーム=不倫=捨てられる」という危機感を持っていたことが発覚。

 不倫やってる人のブログなどを見ていたらしく、そのほとんどがネットゲームで出会って不倫が始まっていると書いてあったので不安に思っていたとか。

 言えば納得してくれるけど、確実に不安を取り除くのに一番いいのはネットゲーム環境を無くすこと。というわけでXBOX360は内緒でこっそりとソフトごと売却。すぐバレたけど。

 これから出るゲームでも欲しいのもだらけだったけど、それよりは不安の種を無くすのが最優先というわけで、数年の間、ゲームはNintendoDSとPCでちょこちょこしたものだけの生活になりそう。

Grooove (2006/07/18(火))

夢のロボット王国
 仕事中、ごはん食べてるとき、寝る前、寝てるとき夢の中でもクロムハウンズのHOUND(ロボ)を頭の中で組み立てている。

 たくさんあるパーツの種類や組み立て方向などの特性は覚えてしまったので、頭の中でとっかえひっかえ組み立て。

 コクピットを守る盾になるようにパーツを組みたいけど余分なスペーサーだらけになるし耐久度や重量も気になる。武器の取り付けにも影響出てしまう。

 しかし自国開発のコクピットは耐久度が低くて狙われるとすぐ死ぬからどうにかしたい。そう思っていたら敵国の鹵獲パーツが手に入った。コクピット耐久力が一気に1.8倍に上がり、これですぐに死ぬことは…と思ったら、重量が重くて動けない。武器をいくつか外して組みなおすか、それとももっと重量に耐えられるけど移動速度が遅くなる下半身パーツに変更するか。悩む。

 このゲームでは武器は多数付けて同時に撃てる。火器管制デバイスの性能にもよるけどワントリガーで最大4基の武器を動作させられる。

 ただ、同時に発射すると反動でブレたりして集弾率が悪くなる。スナイパーは多弾集中でダメージを狙う特性ではないので確実に同時発射または同時に近い狙撃一発で狙った場所に当てたい。武器をどのように取り付けるかも悩みどころ。

 先日パーツ抽選(抽選でレアパーツが買えるシステムがある)で射撃制度が高い火器管制デバイスが買えたので組み込んでみたら、若干上下の揺らぎが少なくなったような、なってないような…。

 スナイパーは長距離からチマチマ当てて敵の耐久力を減らしたり、足を殺すのが主目的だと思っているので必殺の武器が無い。イコール敵を倒せない。

 おかげで、「人道戦術称揚章:敵HOUNDを撃破せず終了、連続5回以上。」という勲章をもらった。

 弱らせた敵は味方が叩いてくれるのを期待して動いている。のに何故か最後に自分だけ残ってることが多い。

 じゅうぶんに敵の耐久力を奪ったり動きを封じたりできていないのが原因だろうから、やっぱりもうちょっと一発致命傷くらいの武器が欲しいところ。

 あちこち見ていると、どの特性のパイロットも「せめて○○があれば」と思っているらしい。

 ということは、どれを選んでも何か足りないものがあるってことで、やっぱ一人ではなくチームで息を合わせて戦うのに意味があるし連携をしてこそ強くなるゲームなんだな。

 ヘタレスナイパーじゃ足引っ張りそうだけど、今いるスカッド(チーム)はボイスチャットで赤ちゃんの泣き声が聞こえてきたりする子持ちの人もいるし勝ちにこだわらない人がほとんどなので居心地はいい。

 仕事中でも戦争の状況を見て「あー!タラキアまた滅亡した!」「ヒムヒメ堕ちそう!」とドキドキしてると、こんなに四六時中ゲームのこと考えるのも久しぶりだなと思ったり。

Grooove (2006/07/14(金))

クロムハウンズ
 クロムハウンズにハマりまくる。

 奥の深い機体の組み立てやリアル時間で2ヶ月かかる戦争への参加など、一見すると時間かかってのめりこまないと遊べないようなゲームなのに気軽に遊べる。

 PSOと同じように協力して遊べるチームプレイが面白い。
 ただし敵は人間(COMも選べる)なので奥が深い。

 機体の特性は大まかにわけて6つ。

コマンダー:ネットワーク発生装置で敵の位置をだいたい把握できる。

アタッカー:近距離戦闘。前線に出ることが多い。

ディフェンダー:攻め込まれたりしたとき味方の盾になって敵を排除する。

スナイパー:遠距離から狙い撃ち。

ヘビーガンナー:超長距離から迫撃砲で攻撃。

スカウター:移動速度が早く前線での偵察任務とかく乱が主。

 自分のいるスカッド(チームのようなもの)では、だいたいコマンダー「コマ」、アタッカー「アタ」×2、スナイパー「スナ」、ヘビーガンナー「ヘビ」の5人で出撃することが多い。自分はスナイパーの機体を作ってスナイパーばかりやってる。

 戦闘前のブリーフィングでマップを見ながらNAアンテナ(ネットワークアンテナ。コンバスという。これを占拠すると索敵範囲と通信(ボイスチャット)範囲が広がる)の占拠順番を相談し、敵の本拠地がどこにあるか、どういう手で攻めてくるかなどの予想をたてて対策を練ってから出撃する。
 
 以下、先日行ったクロムハウンズのプレイ内容。

 コマ「えー、それじゃアタ1さん、Jのコンバス(NAアンテナ)お願いします。」

 アタ1「あー、了解」

 ヘビ「ヘビはコマと一緒に行動しますー」

 スナ「あい了解。自分は座標4Gの丘周辺でスナイプポイントを探しつつ敵警戒しますー」

 アタ2「こっちHのアンテナ近いから占拠して北上します」

 コマ「了解です。えー、さっそく敵の動体反応確認しました。座標F2あたりですね。移動時間を考えると敵の本拠地は3番と考えられます」

 スナ「座標F2あたりですか。こっから見えるかな?…あー、敵を2機目視確認。車輪アタッカーのパイル付きと、逆足のスナイパーっぽいです。パイルは4基搭載の模様」

 アタ1「うあーなんか当たった!座標G5から見て2時方向からヘビガンの砲撃!」

 スナ「敵ヘビガンの位置確認。座標G7あたりから撃ってますねー」

 コマ「マップで座標G7に敵は確認できないのでNAキャンセラー使って隠れてるみたいです」

 アタ2「座標H6からくぼ地に敵ヘビガン目視確認」

 コマ「ヘビさん距離900mってとこですがいけますかね?」

 ヘビ「やってみますー」

 スナ「900mなら自分のスナイパーキャノンも届くんでいぶりだしてください」

 ヘビ「了解ー。発射ー」

 アタ2「おー、飛んできたきた。…あー、惜しいあと50mってとこです。ヘビガンこっちに気づきました。回り込んで足止めます」

 ヘビ「了解。角度修正、発射しました。巻き込まれないようにしてくださいー」

 アタ2「了解ー」

 アタ1「えー座標D4のコンバス(NAアンテナ)あたりで交戦中。敵は赤い車輪アタッカー。ショットガン4連怖いです」

 コマ「スナさん狙えますかね?」

 スナ「山腹が邪魔で狙えないのでちょっと移動します」

 コマ「了解。敵ヘビガンのNAキャンセラー切れたみたいなので位置が見えるようになりました。ヘビさんとこから北の1時の方向、距離980ってとこですかね。」

 ヘビ「はいー、じゃあその辺に乱射しまーす。ドドーン!」

 コマ「うおー、すげー6発同時×8!」

 アタ2「ヒー、着弾地点にいますー」

 コマ「逃げてー!」

 ヘビ「逃げてー!」

 アタ2「あぶねー、なんとか大丈夫ー」

 コマ「あぶないあぶない。敵どうですか?」

 アタ2「砲台が壊れたみたいでマシンガンで撃たれてます。今敵のコクピット狙って回って撃ってますー」

 コマ「了解ー、敵の基地周辺に2機とどまってるので終わったら向かってください」

 スナ「スナイプポイント到着しました。座標D4の赤いのが敵っすかね?」

 アタ1「そうですー、こっち弾切れと足がいかれて瀕死です。助けてー」

 スナ「いきまーす」

 アタ1「はいー」

 ヘビ「基地に向かってきてるホバーが見えます」

 コマ「あ、ほんとだ、特攻してきてますねー」

 スナ「こっちからも目視。赤いの煙吹いてるんでやっつけたら狙いますー」

 コマ「よろしくー。うちもスナイパーライフルあるんで、ちょっと抵抗しときます」

 スナ「あいー」

 アタ2「逃げ帰ってますー」

 スナ「了解ー、できれば西のNA(アンテナ)取りに回ってください」

 アタ2「はい了解ー」

 スナ「赤の車輪大破確認しましたー。基地に向かってるホバーの足殺します」

 コマ「はいー」

 ヘビ「敵基地が砲撃できるところまで移動中。もうちょいですー」

 コマ「はいー、アタ1さんはどうなってます?」

 アタ1「敵ヘビガンもうちょいです。倒したら敵基地に向かいます」

 コマ「はいー、あ、ホバー来ましたね。撃たれてる撃たれてる」

 スナ「まっすぐしか走らないから当てやすいー。あ、足殺せたのでコマさんコクピット狙えますかね?こっち横向きでコクピット見えない」

 コマ「大丈夫だと思いますー。撃ちますね、!!?うぉまぶしっ!

 スナ「いきなり照明弾撃ってるっ!ネタ機体(強さよりもネタを重視した機体)だったのか!」

 アタ2「こっちからも見えるー、うおっまぶしー」

 アタ1「ここからも見える。うおっまぶしっ!」

 ヘビ「頭の旋回遅いから見えないー」

 コマ「ネタだろうと倒しますよー。しかしモル(敵の国)のコクピットかてー!かたすぎ!」

 スナ「シャル(自分の国)のコクピットが柔らかすぎだからうらやましっすね。早く堅いコクピット開発されないかなー…。あ、ホバー死にましたかね?」

 コマ「やっつけたみたいですー」

 スナ「それじゃ座標D5まで北上して敵基地見えるとこ探します」

 コマ「了解ー。こっちはヘビさんと現地で警戒します」

 スナ「了解ー」

 ヘビ「うす」

 アタ2「西のコンバスあらかた占拠したので東に向かってますー」

 コマ「了解ー、そのルート途中にNPCの砲台が固まってるんで気をつけてください」

 アタ2「了解ー」

 アタ1「敵の基地周辺で人間発見(機体がやられると人間になって走り回れる。ものすごい足が遅くて攻撃力もない)見つかったのでちょっと離れます。基地にいる敵はどうなってますかね?」

 スナ「座標D5近辺に来ました。こっから敵基地の敵目視。ディフェンダーとヘビーガンナーっすね。NAメーカー積んだヘビガン倒しておいてよかった」

 コマ「それじゃ特攻はないはずなんで、ヘビさんと距離1000まで寄ります」

 スナ「あいー。こっちはスナイプ開始しますー」

 アタ1「こっちはちょろちょろ姿見せて陽動しますー」

 コマ「了解ー。ヘビガンの直撃食らわないように」

 アタ1「はいー」

 スナ「コクピットこっち向いてる!チャンスチャンス!4発ヒット。一番高価なHEAT弾だから効いてるはず」

 アタ1「うあー!ヘビガン水平撃ちしてくる!こえー!」

 スナ「ヘビガンの砲台狙えそう。やってみる。あ、ディフェンダーがアタ1さんとこに回り込もうとしてる」

 アタ1「了解。距離取ります」

 スナ「ヘビガンかてー。とりあえず足だけでも殺せそう。うあ、こっちに砲撃きた」

 コマ「砲撃地点に到着しましたー。砲撃開始します」

 アタ1「はいー、離れてますー」

 スナ「敵は基地にぴったりついてるので基地の北西部分狙ってください。今の砲撃でガンカメラ半分やられました。」

 コマ「えー、基地の北西なら距離880くらいですかねー。方角は調整してください」

 ヘビ「了解。角度調整完了。撃ちまーす」

 スナ「あ、敵のヘビもまた砲撃した。4発発射。どこ撃ってんだ」

 アタ1「あさっての方角ですねー」

 コマ「最後の悪あがきかなー」

 ヘビ「敵基地に向けて連射しますー」

 スナ「花火みてえー」

 アタ2「スナさんの後ろにいますー」

 スナ「いつの間に!こえー!」

 アタ1「おー、かなり当たりました。火噴いてます。コントローラー震えっぱなしかも(ダメージが多くなるとコントローラーが震えっぱなしになる)

 ヘビ「どんどん行ってますー」

 コマ「ディフェンダーこっちに向かってきてます。スナさんかアタ1さん止められます?」

 スナ「こっからは無理っすね」

 アタ1「俺行きます。でも足壊れて遅いし弾ほとんどないっす」

 アタ2「こっちも向かいますー」

 スナ「自分はヘビガンにとどめさしますー」

 コマ「了解ー」

 スナ「敵撃破。そっち向かいますー」

 アタ2「あー!やられた!死にました。油断したー。なんかパイル持ってますよそいつ」

 アタ1「ほんとだ!後ろ向きにパイル!」

 スナ「後ろ向きパイルって!使いこなせたら器用すぎ」

 コマ「当たった!スナイパーライフルで足壊せたみたいです。あとお願いします」

 スナ「はいー。丘の向こうで戦ってる光が見えるからもうすぐです」

 アタ1「死にそうですー」

 ヘビ「パイル食らった?」

 アタ1「3回も食らいましたー」

 コマ「使いこなしてやがる!」

 スナ「丘から見えました。狙撃します」

 コマ「足殺してあるのに後ろ向きパイル使いこなして善戦してますねー」

 スナ「うまいなー」

 アタ1「よっし!パイル破壊!そして完全弾切れっす」

 コマ「了解。もうすぐ終わりっすね」

 ヘビ「近距離砲撃!乱射!」

 アタ1「おわー!なんか降ってきて死んだ!」

 スナ「うおー!こっちもなんか当たって直撃で死んだ!」

 アタ2「向こうでなんか大爆発が見えた!(死んだあと遠くの基地周辺で走ってた)」

 ヘビ「ヒー!すんませーん」

 アタ1・スナ・コマ「わはは」

 コマ「どーんとやっちゃってください」

 ヘビ「はひー」

 ・・・敵破壊。

 全員「よっしゃー勝ちー!」

・・・・・・・・・・・・・・・

 というような感じで毎回ゆるいながらも適度な緊張感で遊んでる。
 パーツの組み立て方、自国の兵器開発による試作品、正式兵装、敵国の鹵獲(ロカク)兵装などなどのパーツ特性…
 色々な要素が絡み合って強い機体を作るのは一筋縄ではいかないけど意外とわかりやすい。

 対戦もいいけど、やっぱPSOみたいな協力プレイがいいなーと思ってた自分には、とても面白いゲームである。

Grooove (2006/07/12(水))

NEWスーパーマリオ
 最近任天堂DSLiteを買ってNEWマリオで遊んでると書いてたけど、昨日ワールド8をクリアした。

 各ステージに大スターが3つ隠れてて、それを集めながら進んでたんだけどセーブが自由に出来ないので、ワールド5で方針を変えてまずはクリアを目指したら2時間くらいでクリア。

 やっぱクリアするだけなら簡単なんだけどスター探して集めるのに時間とられてる。

 多分ワールド5であのままスターを完璧に集めながら進む方針で遊んでたら時間かかってめんどくさくなってやめてたはず。

 あまりにもやる要素が多くてやめちゃうゲームが多い。

 ニンテンドッグものんびり遊べるかと思いきや、芸を覚えて大会に出して…とか、飽きないための要素が逆に作業を強いてしまって目標まで芸を覚えさせる!…なかなか進まない…、めんどいやめた。という感じだった。

 その点、いったんエンディングを見せてから残りのワールドをやったり、スター集めで新鮮な気持ちで遊べるNEWマリオのやり方はちょっとうまいと思った。

 NEWマリオを自由にやるために、任天堂DSLiteをもう一台買った。今度は紺色のやつ。

 前に買ったやつはパッケージやマニュアルが英語の輸入版の白い本体(日本語に設定すれば問題なく日本語で表示されるし日本のソフトも動く)

 紺色は指紋がペタペタつく。

 PSPもそうだけど、携帯やらDSやら、なんで最近は指紋がペタペタつくテカテカ材質の高級感を演出したものばかりなんだろう?

 しばらく前は指紋が気になるような機械はあまり無かったような気がするんだけど。

 指紋が気になってしょっちゅう拭いてる。

 そのうちスリ減る。

Grooove (2006/07/07(金))

許せん
 許せんことが多い

 →→→
 ←←←
 と今にも崩れそうな秩序を保ちながら左右通行を守って流れる人の列に

  ↓スィー
 →→→
 ←←←
 ゆっくりと、人の流れも見ないで横切るように歩いてくるやつ(女性(中学生〜老女)が多い)が許せない。

 階段で「カツッ!カツッ!カツッ!カツッ!」と大きな音を立てて降りてくる女が許せない。うるさい&後ろを歩かれると気になる!静かなサンダル買え!

 仕事の話が終わって「じゃあお疲れ様でした」と言ってるのに話しかけてくるオヤジが許せない。はよ帰れ!わしはクロムハンズの評判を調べたいんじゃ!

 昼飯に寿司を食べていたら「おっ、豪勢だねー、いいねーコレ(指で○を作る)あると」って言うバカ部長が許せない。680円の昼限定の持ち帰り寿司じゃ!てめえの食ってるカツカレー880円より安いわボケッ!

 「分からないんだよねー、教えてくれる?」って言うから教えてやったら、まだ説明の核心にも入ってないうちから「やっぱり分からないよ」と、ちっとも分かろうとしてない社長が許せない!分かるつもりのないやつに説明しても分かるわけねえだろ!

 んで、「分かろうとしてないのに分かるわけないでしょ」と説明をやめると「だって分からないんだもん」ってクチとがらす社長を許せない!キモイ!

 電車でたまたま座れたけど隣のやつが寝こけて寄りかかってきたので肩で頭ハネのけたらガバッと起きて「なんやその態度!表出ろ!」と叫びだすキチガイが許せない!一人で外出ろ!電車は走行中だ!

 なんか神経質な自分が許せない。A型じゃないっつうの。

Grooove (2006/07/07(金))